天呐!刚刷完《战神:劳菲》的预告片,一个细节直接给我看懵了——游戏里那些熟悉的“黄色油漆”攀爬标记全没了!玩过北欧两部的都知道,那玩意就是奎爷和阿特柔斯的导航啊。第一反应还以为圣莫尼卡终于决定改掉过度引导了,但是仔细回想一下设定,不对劲,这波啊……他们是在拿剧情当借口,而且居然完全说得通!
《战神:劳菲》主角换成了奎托斯的老婆菲,故事发生在“众神来世”。State of Play那会儿一公布直接炸场,毕竟谁敢想啊。结果当场就有眼尖的老哥发现:实机演示里真的一个交互标记都没出现!就是之前那种贴得到处都是的黄色提示,菲得自己判断哪能爬哪不能爬。不少人以为只是圣莫尼卡听进去批评了,但有个叫JaxTheNukeEXE的玩家提出了一个更有趣的观点——这在战神世界观里完全说得通!
仔细想想,北欧两部曲里所有那些攀爬标记和交互提示,本来就是菲跟其他巨人留下的啊!她们特地画给奎爷和他儿子指路的。说白了,菲就是那个“留记号的人”。现在新作里我们操控的是菲本人,而且是她第一次踏进“万时界”(Everywen),一个导游出门还需要给自己贴路标吗?所以这些标记彻底消失,从叙事上来说完全没毛病。再说从玩法角度,菲身轻如燕能跳能翻,不像奎爷那个老古董必须靠画框才能爬,所以也没必要保留了。
当然有人要担心了:没了引导标记,路痴怎么办?放心,圣莫尼卡不可能砍了无障碍,肯定憋了一套新提示系统,只是预告片里没放出而已。反正这个发现一出社区直接炸锅,都在夸工作室细节控,把剧情和玩法揉到一起的设计思路这块属实拿捏了。老粉都知道,这厂子最擅长的就是“设定即玩法”。就冲这个死磕细节的态度,我的钱包已经准备好为菲买单了。




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