《神鬼寓言4》开发七年就为省引擎钱?微软这波省钱大计我服了!

还记得当年在阿尔比恩大陆上,我们为了一个道德选择反复存档的日子吗?老微软终于在2026年的Xbox游戏展上松口了:《神鬼寓言4》定档2027年2月。算算从2020年首曝到现在,这都快七年了!制作组你们是去进修了料理还是锻造啊?

《神鬼寓言4》开发七年就为省引擎钱?微软这波省钱大计我服了!

那为什么拖这么久呢?据圈内老哥Jez Corden爆料,Playground Games内部当初在选引擎时吵翻了天。一边是成熟的虚幻引擎,工具链完整,外包好找人,纯纯的保守选择;另一边是自家的ForzaTech,但这玩意原本是给《极限竞速》这种赛车游戏用的,引擎结构全是物理轮胎和赛道。要改成RPG需要的角色系统、对话分支、战斗系统?得大改特改!最后微软选了自家引擎,说是省钱,结果这一改就是好几年。你说这叫什么事儿。

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不过,也别光顾着骂。据说微软盘算的是:虽然短期延期了,但长远来看,这一波改造能让ForzaTech变成通用的RPG引擎,以后其他Xbox工作室也能免费用上,省下不少虚幻引擎的授权费。说白了,这就是用现在的慢换将来的省。至于值不值,等游戏出来再评。但有一说一,这饼画得倒挺大。

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从2020年的CG忽悠到2027年的发售窗口,神鬼寓言的老粉们这七年真是把耐心练出来了。微软说游戏目前『状态良好』,但愿这次不是嘴硬。明年2月,我准备好黄油面包,看看这辆被改装的赛车引擎到底能跑多快。

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