卡普空社长说大实话:成功靠团队,别再吹什么明星制作人了!

我去,卡普空社长辻本春弘这回是真敢说!他直接挑明了:公司这几年能赚翻,秘诀就是不再搞‘明星制作人崇拜’那套了。想想也是,当年三上真司、神谷英树这些大佬在的时候,确实风光,但人一走项目就容易拉胯。现在卡普空学聪明了,把权力打散到各部门,像《怪物猎人》那样组队围猎,大家一起扛。这种集体主义打法,比单靠几个天才名号稳多了,靠谱!

卡普空社长说大实话:成功靠团队,别再吹什么明星制作人了!

这么一来,就算有核心成员离职,卡普空的游戏该卖几百万还是几百万,根本不慌。相比之下,有些同行还抱着‘XX之父’的大腿当招牌,一旦大神跑路,IP瞬间扑街。所以说,成熟的流程比个人英雄主义实用多了。这次我站卡普空,你们觉得呢?这种‘去中心化’的开发模式,能不能成为行业标配?来评论区battle一下!

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