等等,我没看错吧?国产策略游戏《烽沙》这次放出的设计理念,居然真要把“百家争鸣”做成可玩系统?不只是贴图标,儒墨道法各家门客直接影响你的治理、军事、经济!这野心有点大啊!而且本作不是上来就开疆扩土,得先搞民生搞建设,再图谋霸业。加上第三季度就上Steam,这速度可以啊!老粉先关注一波,别到时候拉胯就行。
毕竟帝国之前,你得先让城市活下去。开发组说了,这款游戏不搞那种大版图碾压,开局就是个小破村落,得规划房子、水井、农田、仓库、工坊、道路和城墙。城市不是摆设,人口、物资、风险、决策交织在一起,玩的是生存策略。
最骚的是人口管理用的是古代编制“伍”。也就是说你调动的不是数字,是活生生的人!你要征兵,劳动力就没了,后勤立刻出问题。所以打仗前得先算好粮食和人力,不然兵拉出去家里断粮就搞笑了。
说到打仗,你修的城墙真用得上!士兵能爬墙放箭,地形高低差也有优势。还有战车、攻城器械,能搞阵型。操作是划线布阵,减少微操烦恼。
但最让我兴奋的是门客系统。儒家、墨家、道家、法家、兵家、农家等各家思想直接变成游戏机制,影响你的政策、科技、经济路线。比如农家搞生产,法家管行政秩序,墨家加固防御,兵家准备战争。这可比单纯加百分之几的属性刺激多了!
当然开发组自己也虚,怕系统太杂变成手册,怕玩家不理解。我倒是希望他们能做出深度,不要浪费这春秋战国的好题材。等第三季度,咱们拭目以待!













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