我去,《颂钟长鸣》销量百万还要出主机版?制作组喊出要做中世纪模拟器,这野心我跪了!

等等,兄弟们,我是不是眼花了?《颂钟长鸣》这就卖了100万份了?还要在6月9号登陆主机?刚在IGN Live上听到这消息,我直接站起来拍桌子——这游戏从EA到现在才两年啊!制作组Donkey Crew的Florian和Sergey亲口说,他们要做的不只是个建造游戏,而是‘中世纪世界模拟器’——好家伙,这可不仅仅是盖房子了,是要当国王啊。他们强调的核心是‘目标感’:你从流亡者开始,在卡文尼亚这片土地上一步步建设、战斗、解放,最后成为一方领主。这感觉,不比打个工强一百倍?

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战斗不是砍砍砍就完事,而是为了‘解放卡文尼亚’这个主线服务。你要推翻邪恶女王,就得建军队、筑防御,每一步都冲着拯救世界去的,不是种田种到死。主机移植呢,团队说搞了一年多,最难的是保证整个模拟世界在主机上不缩水——你想想,那么多NPC、自由建造,放到手柄上还能玩出原汁原味?至少他们敢保证,这态度,我先点个赞!

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联机模式最爽的是‘议会制’!几个人一起玩,你当大总管管后勤,他当国防部长管打架,再来个财务大臣负责薅羊毛。主持人自己就说喜欢当农民,种田党狂喜。这种分工合作,简直像创业团队,但比创业有意思多了,毕竟不用真的发工资。

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最后粉丝问了个刁钻的:你们野心这么大,不怕翻车?开发者挺实诚:如果太保守,这游戏根本不存在。他们先画饼再一步步填,冒险撑起超出预期的规模。这话听着是有点激动人心,但也是压力山大啊。毕竟‘中世纪世界模拟器’这口号喊出来,后续要是鸽了,可别怪兄弟们追着你骂。不过就冲他们现在更新的诚意,我觉得可以再信一次。

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