等等,手机游戏这是要干掉主机的节奏?Arm《光影新生》把我整不会了

等等,手机游戏这是要干掉主机的节奏?Arm《光影新生》把我整不会了

等等,我没看错吧?Arm 居然联手 Sumo Digital 搞了个《光影新生》,直接在手机上跑了 MegaLights 和光追?这技术以前不是只有主机才敢碰吗?而且官方说还能控制功耗,续航不崩?我去,这要是真的,手游画质真的要变天了!

这游戏是首款用上虚幻引擎 MegaLights 的手游,光效直接拉满。预计明年下半年上架,只有搭载新一代 Arm Mali GPU 的安卓机能玩。看来 ARM 这次是铁了心用神经技术革了移动图形的命啊。

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说白了,Arm 这套操作就是用 AI 来给画面“作弊”。什么神经超级采样、神经帧率提升,都是为了让手机那点可怜的功耗和热量能跑出更牛逼的画面。特别是 MegaLights,以前手机想都不敢想的光源数量,现在靠神经技术硬生生扛下来了。开发者也省事,不用像以前那样为了优化画质砍这砍那,创意终于不用妥协了。

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对开发者来说,直接装个插件就能用,不用自己从头搞渲染管线,这点必须给 Arm 点个赞。对于我们玩家,最直观的就是画面变叼了,光影能动起来参与玩法,而且据说还更省电?这才是技术进步该有的样子!

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最骚的是,这个演示游戏居然只是一支 17 人的小团队干出来的,18 个月就搞定了。要是以前,这种画质的手游不得几十上百号人磨几年?说明 Arm 这套技术确实容易上手,开发者直接用现有工作流就能接上。Arm 还出了实践指南,后续还会更新神经图形开发套件,想尝鲜的现在就能申请抢先体验。

总之,移动端的画质革命可能真要来了。下半年新 Mali GPU 一上,适配的游戏会越来越多,到时候手游再也不是“马赛克”代名词了,主机党你们怕了吗?

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