天呐!《战争机器:事变日》战役14小时,收集要素拉满,真·爷青回!

等等,我没看错吧?《战争机器:事变日》的战役居然能打14个小时?The Coalition这次是吃错药了还是开窍了?作为系列前传,这作的收集要素还是史上最多,连COG铭牌都回归了,这诚意简直要把我们老粉的眼泪骗出来啊!记得当年第一次拿起Lancer电锯枪的时候,那手感,那火力,现在想想都热血沸腾。这次看来是要让我们在马库斯还没秃的时候杀个痛快了!

天呐!《战争机器:事变日》战役14小时,收集要素拉满,真·爷青回!

在IGN的访谈里,创意总监Matt Searcy说他们这次战役长度超过14小时,是他们工作室有史以来最长战役。而且收集品数量也是历代最高,经典的COG铭牌也会回归。我去,这简直就是给收集癖们量身定做的地狱啊!不过我喜欢。

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最骚的是,这次居然加入了跳跃功能!但别慌,不是要你玩成《超级马里奥》,跳跃主要是用来战术包抄,给战斗增加更多路线。战役整体还是线性的,但有些关卡会给你更大的地图去探索,让你能多了解布拉沃小队的成员。不过说真的,战争机器终于能跳了,我有点想笑,但想想当年的掩体射击,加个跳跃确实能玩出更多花活。制作组是懂人心的,没把游戏搞成跑酷。

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还有一个重磅消息:布拉沃小队的四个成员在游戏一开始就能选,不是全程只能控马库斯一人。也就是说,我们可以从不同视角体验事变日当天的事件。这波操作我服,终于不用只盯着马库斯那宽大的后背了,也能看看其他队员的故事。

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最后说说发售信息:这游戏计划在2026年10月6日登陆Xbox Series X|S和PC平台。由The Coalition和People Can Fly合作开发。讲的是2006年初代《战争机器》14年前的故事,也就是事变日当天。还有两年多,但至少有个盼头了,希望别再跳票了。

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