老粉们,还记得当年在PS2上疯狂凹一闪修罗模式的日子吗?时隔多年,鬼武者这波终于把醋包成饺子了!夏日游戏节上,《鬼武者:剑之道》直接放出大量新料——开放区域探索、RPG式升级系统,还有新武器、新BOSS!游戏已经定档9月25日,登陆PS5、XSX、Switch2和PC,而且试玩版前几天就上线了,赶紧去尝尝鲜!
这次试玩从京都安井金比罗宫起步,场景居然一反常态地鲜艳明亮,差点没认出来。主角武藏要跟一堆会说话的石头柱子“坚柱”打交道——原本有8尊,结果跑丢了好几尊,咱的任务就是找回来。这些柱子被藏在宝箱、陶罐里,想拿就得先清掉附近的幻魔。这种小解谜+战斗的节奏,有点意思。
激活鬼眼就能唤出一颗光球指引方向,不过它只带你大概区域,具体位置还得自己翻。敌人方面虽然没有新面孔,但新增了鬼武器“风鞭”——一把双头薙刀,刮起旋风后打群怪简直割草,打单体也能靠连击压得BOSS动弹不得。这武器手感应该很爽,制作组是懂爽点的。
开放世界里偶尔会跳出感叹号,触发随机遭遇——眼看村民要被幻魔干掉了,出手相救就能拿到消耗品奖励。但手慢了或者没打过,人可就没了。这种突发事件让探索多了几分紧张感,还挺刺激。
找齐8尊坚柱后,重头戏来了!过场动画里一名女子的手指被直接切断,简直离谱。然后BOSS“罗掌愿”登场——一个浑身扭曲手臂的肉瘤怪,动作鬼畜,难到炸裂!比公开试玩版的任何战斗都狠得多,看来正式版要受苦了。
这次最让我兴奋的是RPG式的成长系统!刀剑可以提升攻击力和一闪威力,服装能加血加体,鬼之笼手直接提升吸魂范围和速度。刷魂升级的感觉又回来了,鬼武者果然离不开吸吸乐!
深度升级部分更是良心:鬼眼能升级高亮可交互物件,焰之状态、弓箭、暗杀术、潜行都有独立的升级线路,每个鬼武器也能单独强化。你想走暴力一闪流、暗杀流还是风筝流,都能自己搭。这自定义深度,够刷几百小时了。
《鬼武者:剑之道》9月25日全平台发售,PS5、XSX、Switch2、PC都能玩到。下面是一波新截图,自己舔屏吧。














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