我去,还记得当年咱在街机厅为了搓出《拳皇97》里八神庵的‘葵花三连’把手摇杆都快薅下来了吗?现在再看看,格斗游戏都凉成啥样了。最近纽约大学搞了个研究,专门就聊为啥格斗游戏留不住人,结论其实就一句话:你得让玩家明显感觉到自己在变强,而不是只有天梯分在那上上下下!妈耶,这不就是咱天天吐槽的痛点吗?
现在厂商也知道加些休闲模式,比如冒险模式、剧情模式啥的,但你打开游戏,剧情模式玩完,一跑去排位,被人一波连续技直接打回解放前,这谁受得了?研究的核心就是:普通玩家根本没法在格斗游戏里得到正反馈,因为进步太难了。你都不知道自己今天有没有变得更厉害,反正战绩可能还更烂了。
有人拿格斗游戏和那些“求死”游戏(比如《黑魂》《只狼》)比,别看都难,但魂系游戏每死一次你都能学点走位、摸清Boss套路,而且死后还会给你个“技能”或者“新装备”当甜头。格斗游戏呢?输了一局,啪,一句“K.O.”,完事。全得靠你自己在练习场里抠帧、记帧数表、练目押,这提升全看个人毅力,游戏本身几乎不给你任何辅助性的成长反馈。所以,以后想让格斗游戏不再是小众,开发商真的得好好想想怎么设计一个让玩家在每一步都能感受到‘我去,我又强了’的机制。




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