有生之年!《维罗妮卡》重制实锤第三人称,克莱尔资源管理噩梦回归!

天呐,有生之年!卡普空在夏日游戏节上整了个大的,正式公布了《生化危机:维罗妮卡》重制版。制作人平林良昭最近出来爆料,说这作会被当成正传主线来搞,而且2027年发售,登陆PC、PS5、XSX|S和Switch2。我去,这跨度够大的,Switch2都算上了,估计是怕我们到时候钱包捂得太紧?

有生之年!《维罗妮卡》重制实锤第三人称,克莱尔资源管理噩梦回归!

问:有没有考虑过第一人称?答:想啥呢,全程第三人称,核心就是RE2里克莱尔那套资源管理玩法。说白了,就是让你在有限的子弹和草药里精打细算,感受绝境求生的尿性。这才是生化危机的灵魂好吧,不用舔食者贴脸哪来的压迫感?制作组是懂人心的,就喜欢看你们被暴君追着跑还舍不得用火箭筒的样子。

有生之年!《维罗妮卡》重制实锤第三人称,克莱尔资源管理噩梦回归!

卡普空说删掉“代号”是因为现在生化取名都简洁化了,但他们留了“维罗妮卡”这个核心词。行吧,你说了算。而且他们选择先做维罗妮卡而不是往前做别的,是因为他们觉得该把克莱尔的故事讲完整了。嗯,有道理,克莱尔粉狂喜,终于不用再羡慕里昂和吉尔了。不过《维罗妮卡》的时间线在4代之前,倒回去重制还真是“不忘初心”。

有生之年!《维罗妮卡》重制实锤第三人称,克莱尔资源管理噩梦回归!

问:重制程度咋样?有没有新内容?比如原作的巴黎场景?答:呃…这个暂时不能说。不过我们很清楚原版粉丝的喜好,会尊重原作也要带来新感觉。好的,那就是画饼呗,反正2027年还早,先吊着胃口。至于多角色操作,他们说要深挖每个角色的特色,操作风格会有区别。希望到时候克莱尔和史蒂夫的手感不要差太多,不然又得靠修改器续命了。总之这波操作我服,等着吧兄弟们。

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