被蚊子咬一口就穿越到稿子里?《时之书:无尽终章》这设定我给满分!

我去,集英社游戏这是开了什么脑洞?刚公布的新作《时之书:无尽终章》直接定档2026年秋季发售!你以为是普通的2D动作冒险?错!大错特错!这游戏讲的是一个倒霉编辑被蚊子咬了之后直接穿越到千年吸血鬼写的“无尽终章”原稿里……你没听错,被蚊子,咬,穿越!这展开简直比《盗梦空间》还离谱,我已经开始笑了。

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光田康典加盟!这个阵容是要逼我卖肾啊!先导预告里首次公开了“古埃及”关卡和两个主角的3D造型——吸血鬼作家薇欧拉和倒霉编辑弗雷德里克。光田叔和PROCYON STUDIO操刀音乐,加上客座作曲家清田爱未,这音乐阵容还用说吗?光田叔自己都说了,他本来就是类银河战士恶魔城的重度玩家,这次终于亲自下场了!家人们,稳了!

先导预告片虽然短,但信息量爆炸。能看到原稿纸上展开的关卡,还有编辑被困进稿纸前的绝望脸。我最爱的还是那个吸血鬼作家,一脸“老娘活了一千年懒得理你”的表情,结果嘴上说不要身体却很诚实,到处发委托求人给她写结局。这反差萌谁顶得住啊?而且所有画面还都是开发中版本,成品再打磨一下不得上天?

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游戏的核心设定简直是为我这种设定控量身定做:你是一个编辑,被吸血鬼作家的蚊子咬晕后,困在了她写的“无尽的终章”手稿里。稿纸上是2D横版跳跃,洋馆里是3D探索,两个次元来回切换才能推进剧情。我就想问,哪个编辑没想过把拖稿作者的手稿烧了?这回倒好,自己亲自进去改稿了!这波操作我服!

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硬派动作体验!制作组是懂人心的,他们说要回归传统2D平台跳跃的难度,还加入了在墨水里游泳这种诡异的动作。墨水啊兄弟们!一不留神就沉底的那种?而且敌人都是“残滓”——现实里留下遗憾死了之后变成怪物,每个都有自己的故事和悲催理由。这设定绝了,打怪还能看小说,一趟下来泪腺都给你干崩。

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每个BOSS背后都有一段心酸小作文,你打他不是为了杀他,是为了帮他解脱。越打越上头,明明是我在操作,怎么感觉被剧情PUA了?而且画面上全是铅笔画手绘,一张张插画连起来动的那种,诡异又灵动,这美术风格简直长在我的审美上,舔爆!

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探索不同时代的原稿——吸血鬼作家千年跑遍世界各地,写的故事全被困在稿纸里,咱们编辑就负责一头扎进去各种时代瞎逛。光看这概念图就知道场景会很丰富,从古埃及到中世纪,估计还有中国风?我不管,先奶一口。

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美术这块我必须吹爆!所有角色和场景都是纯手绘铅笔画风格,不是那种滤镜糊弄人的,是一张张画出来再连成动画。这种细腻的笔触,这种诡异的生命力,真的好久没在游戏里见过了。制作组DeskWorks真·宝藏工作室,这次倾尽心血搞这一款,老子直接献上膝盖。

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吸血鬼作家薇欧拉·S·钱伯斯,活了一千年写不出结局,中二得优雅,悲催得高贵。她不敢面对结尾,所以一直拖着,直到遇到咱们的编辑小哥。你看她这立绘,一脸“老娘很丧但老娘很美”,我直接宣布这是我老婆(之一)。

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编辑弗雷德里克·G·穆勒,人狠话不多。被委托修稿结果把自己搭进去,还得一页页读原稿打到结局。其他编辑顶多被作者催稿,他倒好,被作者困在稿子里催更。这哪里是编辑,这是终极受苦工具人。但我喜欢!

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设计是岛崎麻里!做《猎天使魔女》和《大神》角色设计的那位!她亲自操刀3D角色设计,还带着造型师中西宏彰和模型师深界Locko一起搞。她说为了保留2D手绘的个性,3D建模没有一味求写实,而是突出角色的怪癖和可爱之处。听听,什么叫专业?而且光田康典也说,他等类银河战士恶魔城这种机会等了好久,这次终于能亲自上场作曲了。光田叔、土屋俊辅、Mariam Abounnasr、清田爱未四个人一人写一段,地图一换音乐就变,这得有多爽?我已经开始脑补BGM了。

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最后说说开发商DeskWorks,一个靠独特艺术风格和创意闯荡的小工作室,把全部热情都砸进了这部2D探索型动作冒险里。有一说一,现在敢做这种硬核手绘风+类银河城的工作室不多了,集英社愿意给他们机会还发行,也是眼光毒辣。反正我已经把2026年秋季的档期空出来了,到时候谁不首发玩谁是狗!

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