等等,我没看错吧?国产独立游戏居然敢搞深海自动化了?不是那种潜水看风景的,是直接把你扔到15光年外的一个全海洋星球上,从零开始建流水线工厂!《深海工厂》EA版今天(6月5日)上午10点准时上架Steam,我已经准备好当海底打工皇帝了。
价格方面还算良心,标准版68元,首周9折只要61.2块,持续两周,比一顿火锅便宜。EA阶段计划分三个大版本迭代,首发就自带海量内容。官方这波诚意我能给个及格分往上,就看后续更新能不能把饼画圆了。支持15种语言,这点倒是挺国际范儿。
深海探索部分,地图分了三层:浅海、中层、深渊,光听名字就知道越往下越刺激。官方说要你自己去发掘海底火山、沟壑、水下洞窟里的稀有资源,还有特殊生态群落。这种未知探索的味儿对了,让我想起当年在《深海迷航》里被利维坦支配的恐惧,不过这次我是带着挖掘机去的。
资源采集开局得手动捞矿,后期上水下采矿机器人自动挖。不同深度产出不一样,逼你规划选址——这不就是异星工厂的海底青春版?不过我喜欢,自动化玩的就是从手忙脚乱到全自动躺赢的成长爽感。
科技树从基础供电到时空物流、生物基因改造,听着就离谱。官方说解锁后能建跨海域的星际传送门,把工厂从手工作坊升级成星际集团。这饼我吃了,但求别是画饼充饥,实测别卡得太死。
自动化产线最大亮点是立体建造——海底地面、水中层、海面浮台三层空间都能用。终于不用像其他游戏那样憋在平面上了,传送带、机械臂、仓储终端一铺,无人机一飞,画面太美我不敢想。这谁顶得住啊?
生物萃取这个玩法挺骚,抓鱼养草然后提炼特殊原料,用来研发高阶科技。意思是:想造顶级装备?先去抓条哥布林鲨当原材料!这种生态与工业结合的设计绝对好评,总算不是纯粹的流水线换皮。
版本规划已经公开:EA1.0先搭框架,1.5填生物种类和剧情,2.0拓新区开立体建筑。看着挺全面,但我得说一句:独立游戏EA最大的敌人是虎头蛇尾,希望制作组能顶住压力把后续内容做扎实。首发就支持中文、全程语音?没提语音但语言包确实良心。反正61块买不了吃亏,6月5日10点,Steam见,深海厂长们。








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