绝了!《鬼武者:剑之道》性能测试:PC优化直接封神,PS5 Pro总算是条好汉了

等一下,我是不是眼花了?《鬼武者》居然还能出续作?而且这试玩版一上线,我赶紧下下来搓了两把——有一说一,RE引擎这次终于没摆烂!当年在PS2上靠一招“一闪”横行霸道,现在次世代版终于来了,帧数稳得一批,画面也没拉胯。之前看《怪物猎人:荒野》和《龙之信条2》的优化翻车,我还以为卡普空做线性游戏也废了,结果《剑之道》直接打我脸。试玩版全平台都能下,正式版9月还要跟一堆大作撞车,但就这优化水准,我感觉能杀出重围。PS5 Pro初始不支持PSSR2搞得人心慌,还好后续更新补上了,不然真成“鬼”样子了。

绝了!《鬼武者:剑之道》性能测试:PC优化直接封神,PS5 Pro总算是条好汉了

油管大佬ElAnalistaDeBits的对比视频也出来了,PS5和PS5 Pro的画质模式、性能模式都拉出来遛了遛。我这人最烦看那些显微镜数毛的,但这次结论简单粗暴:画面区别真不大,但Pro在帧数上完全支棱起来了。

具体数据在这:PS5 Pro画质模式能跑到50帧,开了光追也能稳在40多帧,而基础版PS5压根不支持光追——这差距还挺明显的。不过真正让我惊掉下巴的是PC优化,简直离谱!用RTX 5080跑,4K原生分辨率直接流畅,开了DLSS质量+光追直接80帧,再开帧生成还能往上飙。这波优化卡普空是真走心了,不像之前某些游戏(对,说的就是《龙之信条2》)首发那个鬼样子。

仔细想想也不奇怪,最近的《识质存在》和《生化危机9》已经证明了RE引擎做线性游戏那就是舒适区。只要卡普空别头铁搞大世界,老老实实做一本道,优化基本稳如老狗。希望正式版别打脸,毕竟这年头能让我这种老粉喊一句“爷青回”的游戏真不多了。

绝了!《鬼武者:剑之道》性能测试:PC优化直接封神,PS5 Pro总算是条好汉了

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