等等,我没看错吧?《Tomo: Endless Blue》这波Kickstarter众筹,直接号称每个玩家踏入“无尽之蓝”后,遇到的村庄、NPC、任务全都不一样?程序生成我见多了,但连文明信仰、角色故事都跟着你的脚步动态刷新的,这还真是头一回见!
开发组Onibi可不是什么小作坊,核心成员全是从《糖豆人》《堡垒之夜》《博德之门3》《英雄联盟》这些项目里爬出来的老兵,一出手就敢搞这么大,胆子够肥。之前第一支预告片请了樋口爱(进击的巨人最终季)和塞西尔·科尔贝尔(吉卜力《借物少女艾莉缇》),播放量直接冲到180万,稳坐今年AA独立游戏预告片头把交椅。现在第二支实机预告片终于不是只给你看氛围了,直接甩出你能上手玩的东西:
– **Tomo同伴**:不是普通的宠物,你得观察习性、设陷阱、战斗才能收服它们。这些家伙有群体智能,能帮你打架、种地、造房子、甚至开机器,还能切换操作打出配合。
– **物理建造**:方块全服物理模拟,你造的船是真的能在海上漂的,风暴里每一块板都跟着浪晃,多人联机开着自建战舰对轰,物理全同步,爽到飞起。
– **故事模式**:村庄、文明、角色、对话、任务全程序化生成,两人进同一片海,玩出的故事完全不同,但最后都能指向同一个结局。而且全程离线运行,不用联网,这点太良心。
– **创意模式**:开放底层生成系统给你玩,用一句话描述岛屿AI就给你搭骨架,还能导入Minecraft和Unity资源,无代码做小游戏、装Mod,自由度拉满。
众筹档位里支持者可以比公售提前最多一年玩到,还送一个发生在主线800年前的独立前传。开发者说他们小时候玩游戏总觉得脑补的世界比屏幕大,现在就是要把那个“以为自己玩到的世界”真做出来。绝了,这种野心独立游戏里真不多见,是饼是肉咱们蹲一波,反正我先去Kickstarter围观了。
好了,说再多不如动手。现在Steam已经挂上页面了,直接去加个愿望单,或者有条件的直接冲Kickstarter,我反正是盯上那个800年前的前传了。最后给懒得翻的老铁总结下关键信息:
– **游戏名**:《Tomo: Endless Blue》
– **开发商**:Onibi(联合Mujina),成员参与过《魔兽世界》《博德之门3》《GTA》《堡垒之夜》《英雄联盟》《糖豆人》《刺客信条》等,阵容离谱。
– **类型**:开放世界体素RPG / 怪兽收集 / 沙盒冒险
– **故事模式**:程序化生成专属世界,完全离线,每局体验独一份
– **创意模式**:导入Minecraft/Unity资源、AI生成岛屿、无代码小游戏工具、Mod接口
– **多人联机**:不设上限,自建或官方服务器,全物理同步
– **众筹**:Kickstarter,2026年5月27日启动
– **发行**:PC Steam,预计2026年底
有一说一,这种“每人一个专属RPG世界”的玩法,听着就让人兴奋。是颠覆还是画饼,等发售见分晓。但既然这群老兵敢这么玩,我选择先信一手。








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