等等,我混沌之刃差点没拿稳!《战神:劳菲》刚在State of Play上秀了一把,本来大家还在猜劳菲姐姐到底有多飒,结果编剧身份一曝光,讨论直接跑偏——而且这方向,圣莫尼卡绝对没预料到。奎托斯要是知道这事,怕是又要吼‘Boy!’了。
天呐,原来是她!前IGN记者Alanah Pearce自己跳出来认领:没错,《战神:劳菲》剧本就是我写的,四年心血。消息一出,论坛直接炸锅。我翻了一下她的历史,好家伙,兄弟们,咱们的担忧还真不是空穴来风——这位姐可是出名的‘反性感斗士’,当年在IGN没少为那些‘独特’角色设计鼓掌,还主张给黑魂加暂停和简单模式。现在她来写奎爷前妻的故事?玩家瞬间不买账了,‘难怪’和‘不买’刷屏啊。
有一说一,这位姐在玩家圈的名声……懂的都懂。简单盘点一下她的‘战绩’:呼吁《黑魂》加暂停和简单模式(还好没听她的);自称参与了《战神:诸神黄昏》剧本创作,后来被发现只写了本食谱(食谱啊兄弟们!);还嘲讽《黑神话:悟空》开发者没拿年度游戏哭鼻子(人艰不拆);在IGN时更是多次为丑角色设计站台,公开反对角色性感化。所以现在她来主导《战神:劳菲》?玩家群里一股‘要变味’的声音,几乎成了共识。
话说回来,游戏本身讲的是劳菲(Faye)的故事,这切入点其实挺新鲜的,毕竟咱们只在2018版里见过她的背影和树上的刻字。官方还给她安排了个牛掰设定——穿梭‘万时界’(Everywhen)干翻各路神鬼,配音还是Deborah Ann Woll。但说实话,从公布那天起争议就没断过。一部分人觉得换主角不是奎爷不带感,另一部分人则担心预告里的‘搞怪元素’会毁掉战神的沉重基调。现在再加上这位争议编剧,大家对《战神:劳菲》的疑虑又深了一层。网上甚至都开始喊‘战神妈妈’(Mom of War)来调侃了,这算不算‘出师未捷身先死’?
截止目前,圣莫尼卡和索尼还在装死,啥官方声明都没有。但玩家的讨论可没停。《战神:劳菲》连发售日期都没定,现在又闹这么一出,我只能说:这波啊,这波是‘八方来源’的节奏。我先把钱包捂住,希望最后成品能狠狠打我的脸吧。







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