兄弟们,还记得当年我们在PS4上刷金属史莱姆练级的日子吗?《勇者斗恶龙11》那让人舔爆的画面,居然有三分之二都是外包团队干的!制作人斋藤阳介在BitSummit上亲口爆的料,我听完直接就是一个‘绝了’!
斋藤还补充说,DQ系列一直就是这么玩儿的,大部分活儿都扔给外部工作室干。他还拿《尼尔:机械纪元》举例,说那游戏也是靠白金工作室、横尾太郎、冈部启一这些外部大佬撑起来的。所以,别以为SE是万能工厂,人家精明得很,专业的事交给专业的人!
不过,并不是所有DQ都外包。说到《勇者斗恶龙10 Online》,斋藤就一脸苦笑,说这是他职业生涯最硬核的项目。为啥?因为这玩意儿是纯内部开发,SE不得不从公司各处调人,连《最终幻想14》的吉田直树都被拉来帮忙了。斋藤表示这游戏差点没把他难死,可见内部开发有多折腾。
更有意思的是,斋藤还聊起了当年Enix还没和Square合并前的样子。那时候的Enix更像是一个‘项目发包方’,自己没多少开发人员,全靠堀井雄二带着制作人和编剧找外包团队干活。《勇者斗恶龙》系列的外包传统,原来从那时候就开始了啊。




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