等等,我没看错吧?索尼第一方游戏销量四年累计暴跌了3000万份!从2020财年的巅峰一路滑到2024财年的谷底,这跌幅比我玩《对马岛之魂》被蒙古人砍翻的次数还离谱啊!说好的PS5独占扛大旗呢?怎么越卖越回去了?
看看这曲线,2018财年5410万,2020财年靠着PS5首发和《最后生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》这些猛男冲到5840万顶峰,结果之后直接拉胯,2024财年跌到2890万,腰斩啊兄弟们!这中间索尼的第一方就跟集体摸鱼一样,全靠重制版和移植撑场面。直到2025财年《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》出来才稍微回了点血,到3210万,但这离巅峰还差着十万八千里呢。
更骚的操作是,索尼当年豪掷37亿美元收购Bungie,想靠服务型游戏大杀四方,结果呢?《命运2》马上要出最后一个更新了,新项目《马拉松》也拉胯得不行,直接计提了7.65亿美元亏损。这钱要是拿去做新的《战神》或者《血源诅咒2》,它不香吗?服务型战略?这波简直是给对手送温暖的钱包大出血啊!
再看看今晚的State of Play,索尼这是真急眼了,连院线直播都搞出来了,宣传阵仗前所未有。明显是想靠新作阵容挽回颓势啊!要是今晚再拿不出几个能打的独占实机,这销量怕是还要继续自由落体。兄弟们准备好瓜子饮料,看看这次能不能整点好活,别又让我们白激动一场。




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