兄弟们,还记得当年我们在古墓里各种花式死亡,被陷阱坑、被动物啃、被敌人射成筛子的日子吗?这次《古墓丽影》重制版的开发者Marcin亲自下场揭秘:优秀的Boss战,得让你在失败中自己悟出来为什么死,而不是靠屏幕上的UI提示硬塞给你。这理念,绝了!劳拉终于不用死得不明不白了。
这老哥在Digital Dragons大会上强调,攻击前摇和动作信号必须清晰到位,甚至拿《艾尔登法环》的女武神玛莲妮亚当正面教材,称她是Boss设计的典范。有一说一,确实是这样。如果古墓重制版的Boss也能做到这种压迫感和反馈感,那劳拉的这次回归就真的值得期待了。千万别搞那种光污染加满屏幕提示的混乱设计。
最后说下游戏本身,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》用虚幻5引擎打造,2026年才发售,登陆PS5、XSX|S和PC。而且官方确认有简体中文和中文配音!天呐,劳拉要开口说中文了?这波诚意我直接泪目。希望这次能好好打磨,别辜负老玩家的期待啊。



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