等等,我没看错吧?塞尔达系列的掌门人青沼英二,那个带着林克在时之笛里穿越、又用旷野之息把我肝到天亮的大叔,居然在2005年玩到《生化危机4》后,直接酸了:“这应该是我做的”!我去,这消息一翻出来我差点把舌头咬到。当时他刚接替宫本茂掌舵塞尔达系列,结果一看三上真司的里昂在村里踢人爆头,估计心里在滴血:我怎么就没想到这种玩法?
说真的,青沼那阵子也挺难。他自己在《Edge》杂志里坦白,做完几部塞尔达后跑去跟宫本茂说想溜,结果老大直接一句话:升你做制作人,别想跑。他琢磨来琢磨去,发现自己脑子里的创意确实跟塞尔达亲儿子一样脱不开关系。最后自己都乐了:“越想跟这系列保持距离,就越陷越深,可能这就是命吧。”哈哈,这不就是打工人被主子套牢的真实写照吗?
最骚的是,他上一秒还在夸《生化4》“绝了,简直是艺术品”,下一秒就开始傲娇:“说不定他们有些关卡也是抄我们塞尔达的思路呢!”——这波啊,这波叫“我就蹭蹭不进去”。但有一说一,他打心底里佩服三上真司,觉得那班人把恐怖和打爽平衡到极致,自己学到很多。顶级制作人之间互相吹捧(顺便踩一脚)的样子,真的挺可爱。
回过头看,2005年绝对是游戏界的黄金年代,《生化4》重新定义了动作恐怖,就像塞尔达的《时之笛》和《旷野之息》重新定义开放世界一样。大佬们互相偷师、暗中较劲,最后苦的都是咱们的钱包和肝。不过这种惺惺相惜,咱们看得过瘾,以后多来点这种级别的“嫉妒”,我扛得住!




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