我去,Avalanche这是被多人服务型游戏PUA了吧?当年《正当防卫》里用钩爪到处浪、炸桥炸到显卡冒烟的日子我还记得呢,结果他们放着这香饽饽不搞,拼命往即时服务上撞。之前搞了四年的《Contraband》刚被Xbox砍了,现在又招人说要做新作,还是大规模多人环境——合着是跟服务型游戏杠上了?
我翻了一下领英招聘,他们正在招游戏系统程序师,要让新作从原型阶段进入预制作。岗位说明里明确说了“大规模多人游戏环境”,还有在线功能和持续更新计划,这不就是服务型游戏老套路嘛。更绝的是,他们居然抛弃用了几十年的自研Apex引擎,转投虚幻引擎了!难得见他们换工具,但问题是——之前为了搞服务型游戏,连英国工作室都搭进去了,这又来一遍,是真头铁还是真没别的活儿了?



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