神谷英树放狠话:与其做平庸烂作,不如直接砍了!这波我挺他!

还记得当年《鬼泣》初代那个用大剑耍帅、满嘴骚话的但丁吗?他亲爹神谷英树最近和横尾太郎(没错,就是那个老让2B自爆的神经病)搞了场开发者对谈,结果直接甩出一句暴论:要我搞个平庸凑合的游戏出来?那我宁愿这个项目直接原地升天!这老哥说了,他做游戏压根不看什么截止日期,满脑子就想着怎么做到最独特、最他妈——哦不,最让人觉得‘这玩意儿绝了’的体验。

神谷英树放狠话:与其做平庸烂作,不如直接砍了!这波我挺他!

神谷英树还补了一刀:打一开始就盯着死线和各种条条框框,你还能全力发挥个屁?根本做不出真正离谱的东西。他每个项目都硬塞至少一个独一无二的元素,不然浑身难受。聊到那些被砍掉的游戏,他脸上居然还带着笑:项目黄了?我一点都不崩溃。与其端出一盘平庸的冷饭,我宁可它从来没被端上桌。听听,这觉悟,有多少制作人敢这么说?

神谷英树放狠话:与其做平庸烂作,不如直接砍了!这波我挺他!

说到被砍的项目,神谷这老哥可是经验丰富啊。最著名的就是微软那个《龙鳞化身》(Scalebound),当初多少人盼着白金工作室搞个龙骑士大战,结果微软直接撤资,凉得透透的。还有那个一直活在传说中的《Project G.G.》,到现在也没个响。就连他早年参与的《生化危机2》初版,不也是被三上真司要求从头推翻重做?等于也是变相取消。有一说一,这种宁缺毋滥的偏执劲儿,可能正是他能做出《鬼泣》《猎天使魔女》这种神作的原因吧。你觉得呢?神谷这波操作你站不站?评论区唠起来!

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