《细胞分裂》老炮开喷:画面太真实,潜行玩家反而变瞎了?

等等,我没看错吧?《混沌理论》的总监克林特·霍金居然跑出来说“画面太好是潜行游戏的毒瘤”?这论调放在今天简直离谱——但我摸着山姆·费舍尔的夜视仪想了想,妈的好像有点道理。这位老哥直言,现在那些光线追踪、环境光遮蔽啥的,把阴影搞得又软又暧昧,玩家根本分不清哪是安全区哪是找死点。反观当年的烘焙光照,硬边阴影一清二楚,你一看就知道往哪钻。我去,这话从《细胞分裂》元老嘴里说出来,我居然有点想哭。

《细胞分裂》老炮开喷:画面太真实,潜行玩家反而变瞎了?

说白了,以前潜行是“看阴影”,现在变成“猜阴影”。霍金说现代渲染让空间变得“难读太多”,我觉得这锅光线追踪得背一半。你再看看市面上那些带潜行元素的游戏——有几个敢把光照当核心机制的?都是加个半透明指示器完事。按他说的,要是真有人用新引擎做纯潜行,必须花大心思重新设计视觉语言。我举双手赞成,顺便问一句:那些把“会响的地板”弄丢的潜行游戏,什么时候给爷还回来?最近《神偷VR》和《盗亦有道》倒是有点内味,但前者那是VR视角折腾人,后者内容太少还得养着。唉,这个时代连做个靠谱的阴影都要纠结,真当玩家是憨批啊?

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