还记得你在《以撒的结合》地牢里被虐到摔手柄的日子吗?不是我说,当年的小众玩法“Roguelike(肉鸽)”,现在已经悄悄把Steam给“渗透”了。最新数据直接给我看傻了——光是2024年上半年,Roguelike游戏就在Steam上卷走了接近5亿美元!这哪是独立游戏的胜利,这分明是“肉鸽家族”在开派对啊。
数据机构Alinea Analytics的统计可不是闹着玩的:《杀戮尖塔2》Steam销量直接干到650万套,《喵喵的结合》180万套,连PS5独占的《沙罗周期》都卖了35万份。好家伙,玩家是又氪又肝——光是《杀戮尖塔2》,60天内就有将近100万人游戏时长破百小时,你们是牌佬还是铁人啊?
但这还不是最离谱的。很多老玩家为了DLC重新入坑,一刷就是几百小时,这粘性你不得不服。举个例子,7年前的《男爵》,今年(2026年)才出第一个DLC,结果卖了20万份,光DLC就剁了近120万美元!本体销量过百万,19%的附加率,放在独立游戏圈里简直是神级表现。只能说Roguelike玩家的钱和时间,不是你的就不是你的,但一旦上了头,那波操作你是留不住的。



评论0