等等!谁说类银必须受苦?《神陨之地》把爽快感直接拉满!

被《空洞骑士》苦痛之路虐到想摔手柄?漫长的跑图、烦人的小怪、还有那挥之不去的“你死了”……说真的,类银游戏非得这么劝退吗?但最近上的国产新游《神陨之地》直接打脸——我偏要人性化!难度选项拉满,手残党也能跑图砍Boss,这谁顶得住?

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上手试玩后我只能说:好家伙!难度低了但完全不无聊,反而那种把Boss按在地上摩擦的快感,在同类游戏里真没体验过。地图还是熟悉的“拿能力解锁区域”,但这次你可以追着Boss打,而不是被Boss追着打,简直解压。

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地图和剧情嘛,中规中矩,还是冲刺、二段跳、爬墙那套。但战斗节奏完全换了个画风!玩惯《空洞骑士》偷刀流的你,来这游戏会被鼓励打连招,闪避格挡无敌帧长到离谱,一口气压制到底,那才是真·爽文体验。

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养成方向也跟空洞不一样,这边不逼你练技术,而是让你自己配技能流派。瞬身、守御、强袭、踏空、召灵,五个大类随便搭,就像配装备一样,每个人都能捣鼓出属于自己的build,光想想就上头。

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游戏里设计了瞬身、守御、强袭、踏空、召灵五大神力大类,你可以选一个装在身上,对应方向的机能直接拉满,套路深得很。

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举个最直观的例子:别的类银给你个二段跳就偷着乐吧,这游戏你强化踏空能力,二段跳直接变四段跳!加上无CD的闪避,以前那些恶心人的跳跳乐关卡瞬间变平地,这种“昔日天堑变坦途”的爽感,谁试谁知道。

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推Boss的时候换成强袭或者守御,再配上合适的神力碎片,一力破万法或者不动如山你都能体验,每个人都能找到自己的专属Combo,打起来那叫一个痛快。

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作为一个被四锁五门折磨过的老骑士,我选了困难难度跟Boss激情互殴,除了个别太灵活的会卡一下,大部分时候都砍得酣畅淋漓,这节奏我爱了。

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最上瘾的是成长反馈快得离谱。一小时前还对着一堵高墙发愁,老老实实绕路;一小时后拿到踏空强化,回来直接四段跳乱飞,那种“曾经爱答不理,现在高攀不起”的爽感,比任何数值提升都过瘾。而且你不需要反复刷怪刷钱,只需要探索地图、找Boss打,节奏流畅到飞起。

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最人性化的设计来了:跳跳乐居然可以“跳过”!起点终点直接放传送门,不想跳?那就不跳!战斗狂、剧情党都能在简单、标准、折磨、可跳过四种预设难度里找到自己的舒适区。跳跳乐里的陷阱数量也能调,从教学关到苦痛之路随你选,简直贴心到没话说。

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还有Boss Rush模式,难度同样是多维度可调:敌人血量、敏捷、技能频率,四种锁随便开,想怎么测build就怎么测,直到把每一个Boss都按在地上反复摩擦。在这个动不动就讲究受苦的年代,这种想方设法让玩家爽的作品,真的是一股清流。

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最后说下,这款国产类银《神陨之地》现在Steam上已经发售,还处于首发折扣中,折后30.4元,一顿饭钱。喜欢类银又怕太难的朋友,真的可以试试,绝对给你不一样的体验。这波国产游戏,有点东西!

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