《地平线6》光追踪了个寂寞?连RTX 5090都带不动,帧数还掉36%!

我去!我没看错吧?刚看到外媒的《极限竞速:地平线6》光追测试,简直给我看乐了。连RTX 5090这种核弹卡都被建议别开光追,说是开了跟没开一样,帧数还狂掉?这波反向优化,老黄的脸色估计比锅底还黑吧。作为从Forza Motorsport 1代追到现在的老ass,我其实有点懵:地平线系列向来优化都是T0级别,这次怎么在光追上拉了胯?难道是为了凑次世代噱头?

《地平线6》光追踪了个寂寞?连RTX 5090都带不动,帧数还掉36%!

官方给了两个光追开关:一个反射,一个全局光照。有一说一,技术上确实没毛病,该反射的反射,该光照的光照。但问题是你在地平线里开车时速三百公里,突然一个光追反射让你停下来细看水坑效果?拜托,我赶时间啊!这波提升在动态驾驶下根本感知不到,你说气不气人。感觉这功能就是给截图党准备的,正常玩谁有空盯着后视镜看反射完不完美。

《地平线6》光追踪了个寂寞?连RTX 5090都带不动,帧数还掉36%!

严格来说,普通屏幕空间反射(SSR)有时候会穿帮,出现那种‘跳入视野’的怪现象。但地平线的核心是飙车,你光顾着看路都来不及,还有心情琢磨路边水坑的反射是不是像素级精准?大脑还没反应过来,画面已经一闪而过了。所以光追反射在动态驾驶下基本等于零提升,只有停下截图才能看出区别。这谁顶得住啊?

《地平线6》光追踪了个寂寞?连RTX 5090都带不动,帧数还掉36%!

再说全局光照,理论上这玩意儿应该让画面整体更真实,结果在《地平线6》里反而有点鸡肋。测试的人分析说,因为地图太大太开放,你永远开不到建筑物跟前仔细对比光照差异,所以那些精确照明根本用不上。更离谱的是,有些场景开了全局光照反而糊了细节,表面纹理直接丢失,这简直是反向优化啊!我还不如关了多跑两圈呢。

《地平线6》光追踪了个寂寞?连RTX 5090都带不动,帧数还掉36%!

最后看性能,外媒用RTX 5090在4K分辨率下开DLSS质量模式,极致预设对比极致+光追,帧数直接掉了36%,接近四成啊!这代价换来了几乎看不见的提升,我亏大了。不过话说回来,如果你用低分辨率低画质,开光追的门槛会低很多,中低配玩家反而更容易体验。但画面本身就那样了,开了光追也救不回来吧。总之目前的结论是:光追先别开,省点性能飙得更爽,等官方后续优化或者等真·光追大作吧。

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