删小兵仇恨机制惹众怒!拳头总监回呛:懂这个的才一万人,别装了!

我去,这波是真没想到!召唤师峡谷的小兵仇恨机制居然被拳头一刀切了?以前咱们玩控线、骗小兵集火保脆皮的操作直接作古了?高玩论坛直接炸锅,拳头产品总监Drew Levin直接开怼:这机制懂的人全球也就一万,你们别小题大做!我去,这态度也太硬了。

删小兵仇恨机制惹众怒!拳头总监回呛:懂这个的才一万人,别装了!

以前版本里,你如果打对面小兵,小兵会把你列入优先级列表,根据谁打它谁伤害高来切换目标。高手可以利用这招勾引小兵打坦克,或者破坏对面控线。现在26.10版本直接删了这列表,小兵彻底不鸟你,除非你打对面英雄。官方解释是防止小兵看起来随机换目标,但高玩瞬间觉得少了灵魂,操作空间被砍了一大截。

删小兵仇恨机制惹众怒!拳头总监回呛:懂这个的才一万人,别装了!

这下高端玩家和职业选手直接受不了,毕竟兵线管理是高端局的核心技能,你这么一删不就是剥夺了‘技能表达’?结果拳头总监Levin在社交媒体上吐槽:玩家一边说要让游戏对新手更友好,一边又说删掉一个全球只有一万人懂的机制是毁游戏,这不是精分吗?哈哈,这话听着好像双方都有理。

删小兵仇恨机制惹众怒!拳头总监回呛:懂这个的才一万人,别装了!

Levin还变本加厉,说评论区一直刷‘技能表达’说服了他,明天上班就去问团队加转向速度和补刀拦截需要多久。这不明摆着反讽嘛!有玩家追问既然只有一万人懂为什么要改,Levin回复说因为每局每波兵线都会受这个机制影响,不懂的人被坑了都不知道怎么回事。这话仔细想想,好像也说得通?

删小兵仇恨机制惹众怒!拳头总监回呛:懂这个的才一万人,别装了!

其他改动还有新增的比赛终止系统(遇到问题局系统会调LP),奎因打野加强,李青W护盾跳小兵或眼位也能触发。不过这些跟小兵仇恨比起来,都算不上大新闻了。兄弟们,你们觉得拳头这次是瞎改还是为了新手合理优化?评论区聊聊。

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