星战新作竟要“减负”?官方怒怼AI无灵魂,百小时流程拜拜!

等等,是我看错了还是星战开窍了?《星球大战:旧共和国命运》官方这次直接表态:不搞什么两百小时的史诗折磨,也不用AI填充垃圾任务。总监哈德森原话——‘AI在创作上就是没灵魂的’。我去,这简直就像绝地大师说:我们用光剑不用爆能枪一样,清新脱俗!而且你知道吗?这项目背后是前网易大佬出来单干,一亿美金融资砸下去,2030年之前发,咱就等一个成品。

星战新作竟要“减负”?官方怒怼AI无灵魂,百小时流程拜拜!

我还担心现在是个游戏都要搞开放世界堆时间,结果哈德森直接打脸:更大不代表更好。他甚至直言,如果一款游戏标榜200小时,玩家可能玩20小时连第一幕都过不去,这谁顶得住?所以这次《旧共和国命运》不追求流程长度,反而鼓励多周目,让你体验不同剧情分支。有一说一,这种设计理念才是真正懂玩家的,而不是逼氪堆日活。

星战新作竟要“减负”?官方怒怼AI无灵魂,百小时流程拜拜!

最炸的还是对AI的态度。现在多少厂商拿AI画图、写剧情来应付?哈德森直接怼:我觉得AI在创作上无灵魂,我讨厌它。这话搁游戏圈就是一股清流!虽然没说死完全不用,但态度摆在这儿:我们手艺人不搞虚的。可以可以,这波信心我给满分。不过话说回来,理想很丰满,实际落地咋样还得看。但至少方向对了。原力与你同在,哥们儿等着了。

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