等等,我没看错吧?Epic 居然静悄悄地就把虚幻 5.8 预览版端上来了?本来以为 5.7 刚出没多久,这迭代速度简直不给我们画图狗活路。官方嘴上说着性能优化,实则塞了一堆吃硬件的黑科技。最骚的是那个实验性的“网格地形”系统,直接搞了个 3D 网格让你在上面糊场景,还自带程序化生成,以后做开放世界怕不是撒把树就完事了?以前靠蓝图手撸地形的老同志估计要哭晕在厕所了。
程序化生成框架也升级了,现在你可以在生成出来的东西上手动修修改改,改完还能保留原来的生成逻辑——简直是我全都要。植被编辑器加强之后,直接在编辑器里就能搓出高精度、生物属性正确的植物,关键还支持 Nanite,多边型狂魔狂喜。人物这块更是离谱,MetaHuman 人群插件让你随便填充城市路人,所有路人脸都是电影级,几乎任何人体模型都能一键转成 MetaHuman,头跟身体一起适配,以后群演场景再也不用一个个捏了。
其他工具也到位了:MegaLights 正式毕业,可以直接投入生产;控制绑定物理(Control Rig Physics)进入测试;面部绑定和变形目标编辑器也扩展了,支持在编辑器里直接雕脸。这更新列表看下来,我只能说:Epic 是真的懂开发的痛点。
哦对了,还多了个“网格直接控制”系统,把控制绑定点直接贴在网格体上,调动作更直觉。非写实渲染管线、Dataflow 和 Chaos Physics 也更新了,移动端工作流做了改善。总之这波更新诚意满满,可惜我的 2070 已经开始瑟瑟发抖。想尝鲜的兄弟直接去 Epic 启动器下预览版试试,顺便帮我看看帧率。



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