《Saros》两周30万份?别急着说暴死,Housemarque老粉的‘轮回’力还在!

等等,兄弟们!刚看到《Saros》开局数据我真愣了一下。Alinea Analytics那边统计,两周销量大概30万份,入账2200万美刀。其中足足三分之一是抢先体验三天就贡献的,有一说一,Housemarque这群核心粉真的猛,一个比一个冲得快。但问题来了,PS5现在装机量都9300万了,《Saros》卖得反而不如当年《死亡回归》(800万台)那会儿快?这操作我直接好家伙!

《Saros》两周30万份?别急着说暴死,Housemarque老粉的‘轮回’力还在!

不过仔细想想也不意外,当年《死亡回归》是赶上PS5刚出时的‘游戏荒’,矮子里拔将军,硬核玩家没得选只能冲。现在呢?《红色沙漠》《生化危机:安魂曲》《哈迪斯2》《识质存在》——好家伙,神仙打架啊!再加上PS5这几年的游戏库肥得流油,《Saros》想突围真的难。而且买《Saros》的这批玩家画像也暴露了:56%玩过《羊蹄山之魂》,37%玩过《死亡搁浅2》,78%玩过《死亡回归》!全都是PlayStation的死忠粉,几乎逢大作必买。说白了,不是游戏不行,是大家的钱包和肝都排满了档期啊!

《Saros》两周30万份?别急着说暴死,Housemarque老粉的‘轮回’力还在!

但别急着开喷!活跃数据其实还挺乐观的:首周每日活跃玩家峰值冲到14.2万,之后也稳在11.5万到14万之间。40%的玩家已经玩了超过15小时,30%超过20小时,超过20%都通关了!要知道《死亡回归》那关卡打到自闭,通关率低到令人发指,这次《Saros》更友好,通关率直接翻倍。所以说,Housemarque这波确实在吸取教训,让更多玩家能玩到结局,而不是卡关到丢手柄。我反正是觉得,这游戏长卖潜力不小,你们有去玩了吗?评论区唠唠!

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