天呐,各位奈非天,今天这瓜有点意思!暗黑4总监最近出来摊牌了,说开发这游戏就像咱们刷大秘境,永远没有完美的路线,只能先莽进去,看效果不好再调整。说白了,很多决策都是摸着石头过河,先改了再说,然后根据咱们这群老玩家的反馈再调。这波啊,不就是把咱们当人肉测试员了吗?(不是)
副总监扎文·哈鲁图尼安在接受采访时也吐槽:’我们经常面临实际问题,但眼前不总有完美方案。事实上,很多时候根本没完美方案,只能先选一种做法。’ 这话说得太真实了,就跟咱们洗装备一样,谁知道下次会出什么词条?他还说,只有做完退一步看,才能明白到底好不好。咱们暗黑社区出了名的暴躁老哥多,管你什么总监,该喷就喷。他们倒也挺吃这一套,经常根据反馈调整,这互动感不就来了吗?
看看他们最近发的补丁说明,好家伙,修bug之外全是微调,今天砍这明天加强那。没办法,谁让咱们玩家总能找到最强的流派呢?最近《憎恨之王》DLC上了术士和圣骑士,这两个新职业直接把原有的平衡给搅了。总监说他们得重新定位每个系统——技能树、装备、魔方、护身符,全都得跟着动。这工作量,想想都头大。
不过这波也算是因祸得福,总监说他们索性从头到尾给每个职业都翻新了一遍。所以兄弟们,别老骂暴雪效率低,他们可能真在下一盘大棋。至少,每个职业都有新玩头,这不就香了吗?




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