《失落星船:马拉松》发售俩月玩家跑掉八成,Bungie:别急,我们还能继续跑!

等等,我没看错吧?Bungie的搜打撤大制作《失落星船:马拉松》这才发售两个月,玩家数就从100万跌到只剩20万,Xbox排名直接退出前100!说好的马拉松精神呢,跑这么快就歇菜了?当年在Mac上玩初代《马拉松》的玩家们,估计都要怀疑人生了。

《失落星船:马拉松》发售俩月玩家跑掉八成,Bungie:别急,我们还能继续跑!

不过Bungie还挺有骨气,创意总监Julia Nardin站出来发话:游戏不会停运,我们会像跑马拉松一样长期支持下去。而且未来几年的路线图都定好了,还想和玩家一起决定故事走向。听着好像很感动?但我就想问一句,你们《命运2》那时候是不是也这么说的?天仓五IV的背景故事要挤牙膏一样慢慢放,这不是要我们肝到天荒地老?

《失落星船:马拉松》发售俩月玩家跑掉八成,Bungie:别急,我们还能继续跑!

Nardin接着解释:“我们知道未来几年的发展方向,但不想全定死,希望玩家一起塑造故事。”这话说得挺暖,可服务型游戏画饼的太多了。我只能说,但愿Bungie真能听进去玩家意见,别等饼熟了才发现里头没馅。

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