天呐,海拉尔的兄弟们,我刚挖到一个重料!原来初代《塞尔达》和《超级马里奥》这俩大佬居然是同时怀上的?根据宫本茂在94年那本音频CD(《塞尔达传说:声音与戏剧》)里偷偷交代,马里奥团队先出山,完事儿后腾出手还帮着把《塞尔达》这边收了个尾。你说要是没有水管工的帮衬,我们说不定就见不到那个灰白画面的海拉尔了?这波马里奥才是隐藏的媒人啊!
别看这俩是亲兄弟,体量可差太多了。《马里奥》就是个卡带上的横版冲关,而《塞尔达》直接上了软盘,那可是当年的黑科技——FC磁碟机!宫本茂自己都说:“我们就想充分利用磁碟机的本事:能存进度了,通关后还能写下你的名字,音效也比以前带劲,我玩这些新点子玩得可开心了。”不过他也承认,初代《塞尔达》比马里奥硬核得多,很担心玩家一上来就懵逼:“要是大家进游戏都不知道该干嘛,那可就凉凉了!”
关于设计思路,宫本茂说得很直白:“传统RPG只会丢一堆对话让你读,我偏不!我要让玩家自己握着摇杆去感受这片土地的历史和特性,觉得自己就是个真正的开拓者。迷路了?自己去画地图吧!”所以初代那种“开局一脸懵、全靠自己摸”的体验,根本不是缺陷,而是大师刻意安排的浪漫。更骚的是,他当时虽然怕大家玩不懂,但后来《旷野之息》被吹爆的开放世界,灵魂恰恰就来自初代这种“爱咋咋地”的自由探索理念。只能说,你大爷永远是你大爷,30年前就把道儿铺好了。



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