绝了!《旧共和国命运》主创全是KOTOR老兵,《质量效应》总监带头冲锋?

还记得当年我们在Xbox上通宵纠结原力选择的日子吗?KOTOR那个味儿真是馋了十几年。今年星战日本来以为没硬货了,结果官方突然甩出《旧共和国命运》的团队名单——没有绝地3?没有KOTOR重制?没关系,光是这主创阵容就够我颅内高潮了!

绝了!《旧共和国命运》主创全是KOTOR老兵,《质量效应》总监带头冲锋?

等等,凯西·哈德森?那个做了《质量效应》三部曲和KOTOR的男人?现在亲自当CEO兼总监?其他成员更是老熟人大联欢——这哪是新项目,分明是BioWare黄金一代的文艺复兴啊!活久见系列再添一员。

绝了!《旧共和国命运》主创全是KOTOR老兵,《质量效应》总监带头冲锋?

不夸张地说,整个核心团队简直就是RPG界的全明星:哈德森带队,丹·费森登搞技术设计,梅兰妮·福克诺尔管外部开发,卡罗琳·利文斯通搞演出,瑞安·霍伊尔控技术,帕斯卡·布兰奇把控美术。随便一个人都是履历亮瞎眼的存在,现在全塞进一款星战游戏里,制作组绝对是懂人心的。

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丹·费森登,KOTOR和ME的技术设计大佬,有他在游戏手感这块基本稳了。

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梅兰妮·福克诺尔,从ME3到龙腾世纪的核心制作人,外部开发总监,项目管理经验拉满。

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卡罗琳·利文斯通,无冬之夜就开始参与,KOTOR和ME的演出总监,经典过场背后都有她的影子。

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瑞安·霍伊尔,首席技术官,同样是KOTOR和ME三部曲的老资历,技术底子没得说。

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帕斯卡·布兰奇,艺术总监,虽然没参与KOTOR系列,但《神秘岛4》《孤岛惊魂》的美术也足够让人放心,画面表现力不会拖后腿。

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有一说一,星战RPG这几年除了绝地系列,其他作品总差点意思。但现在这群老炮儿重新聚首,全是参与过KOTOR和ME的功臣,感觉《旧共和国命运》很有机会成为自KOTOR2之后最纯正的星战RPG。虽然还在早期开发,但光是这阵容已经值得我把钱包准备好,静静等着牛逼吹响了。

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