天呐!刚看到这段采访,直接给我看傻了。还记得当年在FC上盯着那堆像素史莱姆砍的日子吗?我们一直以为《勇者斗恶龙》是靠跌宕起伏的剧情圈粉的,结果堀井雄二的老搭档、参与过DQ8到10的藤泽仁出来说了:老堀的核心哲学根本不是叙事,而是“体验”!我去,这波操作我服!
他还拿DQ5举例,说那游戏看似剧情比重超多,什么少年、青年、结婚生子,但本质上是让你去体验那段人生,而不是给你读故事。老堀就擅长制造“有意义的惊喜”,比如突然出现的天空城,或者金属史莱姆,让你意外又感动。最后,说到DQ12,2021年公布到现在没动静,老堀你这些惊喜准备留到明年?反正我钱包已经准备好了,你快端上来吧!


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