还记得当年咱们为了追《战神》奎爷暴揍众神、为了《对马岛》看蒙古铁骑踏平岛屿,多少人彻夜守在PS4/PS5前肝到天亮?现在索尼想把这一套搬到PC上捞金,结果…我看完这数据直接沉默了。
《战神》《漫威蜘蛛侠2》《对马岛之魂》这些主机上随便千万销量的大IP,到了PC上连百万都摸不到门槛,索尼这波是不是裤衩子都赔进去了?
来看看这组让人“两眼一黑”的数据:《战神:诸神黄昏》PC版首月才30万玩家,《漫威蜘蛛侠2》26万,《地平线:西之绝境》更惨才23万,《对马岛之魂:导演剪辑版》算好的也就71万。对比主机版动辄几百万甚至千万的销量,这PC表现简直是“弟弟中的弟弟”。
有一说一,索尼这个延期策略是真的坑——单机大作往往要等个2到4年才上PC,而且定价还高,优化也参差不齐,这种“歧视性”定价PC玩家能买账才怪。也难怪索尼现在寻思收缩战线了,《漫威金刚狼》《沙罗周期》这些饼,大概率以后只能眼巴巴看着PS主机独占咯。
不过有意思的是,索尼多人服务型游戏倒是活得挺滋润——《绝地潜兵2》PC销量是PS5的两倍多,《马拉松》也破了百万。所以接下来索尼打算放弃单机PC移植,专攻服务型游戏,这步棋我只能说:懂的都懂,索尼毕竟还是要吃饭的嘛。



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