兄弟们,还记得当年《命运》里那堆让人一脸懵逼的“封存内容”吗?新手进去根本不知道从哪开始肝,剧情碎片散落一地,看得人头皮发麻。现在Bungie学聪明了,《马拉松》居然要搞“每赛季都是新入口”这套,意思是说萌新啥时候入坑都能直接开冲,不用先补个十年八年的作业?这波操作我给个respect。
但是!重点来了——Steam同时在线峰值才8.8万人啊!这数据放国内怕是连三线主播的直播间人数都比不过。说真的,花了2.5亿美元开发,首发120万套,现在总共220万销量,其中PC还占了大头,Xbox那边更是只有52.5万,这成绩说实话有点尴尬。Bungie居然还敢画“数年剧情路线图”的饼,这是认真的吗?
创意总监Julia Nardin在接受采访时说“知道未来几年故事的发展方向”,但又不想说“完全定型”,因为想让玩家参与塑造故事。哎呀,这套路听着怎么这么熟悉呢?有点像《命运2》当年的说辞啊。玩家塑造故事是挺美,但Steam峰值才8.8万,这影响力能有多大还真不好说。
有一说一,Bungie这计划听起来挺唬人的,但实际能不能撑到“数年”还真是个问号。毕竟隔壁《命运2》当年也是信誓旦旦要搞长期服务,结果呢?封存内容、新手劝退这些问题到现在也没完全解决。这次《马拉松》能不能真的做到“随时入坑都能懂”?我们就拭目以待吧,反正我的钱包暂时是捂紧了的。


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