哈哈哈哈,官方整活还得看这一家。电视剧导演诺亚·霍利最近在接受采访的时候说了句让人无语的话,说游戏的构建方式本身就“不适合产出最优质的戏剧内容”,玩家玩游戏的时候能跳过过场动画,所以改编游戏的时候人物情感冲突就变得“无足轻重”了。哥们儿,《孤岛惊魂》系列那是“蒲甘·明珍”统治下的蒲甘,是阿布杜·塔利卜那句经典到爆炸的“想上山顶吗”,你跟我说情感冲突无足轻重?
这话直接给《孤岛惊魂4》的游戏总监亚历克斯·哈钦森整破防了。他直接在领英上开喷:“这话真的把我惹火了。”有一说一,哈钦森说玩家代入角色、穿行在精心设计的游戏场景里,本身就已经深度沉浸叙事了,这反驳没毛病啊。而且他提到自己多周目游玩的时候基本不会跳过过场动画,这波操作我服,真玩家无疑了。
哈钦森还说了一句大实话:“最好的《孤岛惊魂》游戏,讲述的是一个人脱离熟悉环境、陷入陌生境地的故事。把玩家设定为一个认知有限的‘普通人’,丢进极端环境里,给他一堆武器装备,再设下重重挑战。游戏的故事既会向玩家抛出问题,也会根据玩家的操作给出相应的反馈。”这才是真正懂游戏叙事的人说的话。
最绝的是,哈钦森还直接锐评了霍利之前的改编作品:“这种改编方式在《冰血暴》里大获成功,但在《异形》里却收效甚微——那部剧最后变成了一个诡异的、类似彼得·潘养了条狗的故事,而没有忠于这个IP最核心的精髓。”我去,这评价简直是毫不留情的犀利抨击,但确实说出了很多《异形》粉丝的心声。
不过话说回来,霍利明显比咱们更懂如何制作优质的电视剧,这是事实。PC Gamer的安迪·乔克就说了,《孤岛惊魂》到现在已经形成了一套固定公式:一个男人,几个伙伴,以及一场只能靠持续的极端暴力才能解决的危机。这种框架确实能讲出不同的故事。
目前关于霍利打造的《孤岛惊魂》剧集还没有更多细节,但如果他这次搞砸了,可想而知,如今的这些言论日后一定会成为反噬他的话柄。咱们就等着看戏吧。


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