卧槽!《原子之心》1000万玩家!这苏联冰箱厂居然真成了

还记得那个会跳舞的双子舞伶吗?还有那只话痨到离谱的冰箱诺拉?爷青回!《原子之心》居然真的熬出头了!Mundfish这帮毛子居然真的把一个全新IP做到了1000万玩家,这波属实是赢麻了。

卧槽!《原子之心》1000万玩家!这苏联冰箱厂居然真成了

就在前几天,最后一个DLC《血染水晶》也上线了。这也就意味着初代的故事算是彻底画上了句号。但别急着悲伤,好戏还在后头呢!

老大罗伯特·巴格拉图尼这次放出了不少猛料。有一说一,《原子之心》能爆成这样,确实连他们自己都没想到。毕竟当初谁敢押注一个苏联复古未来主义的怪咖IP啊?结果呢?脸都打肿了,全球玩家破千万,相关cosplay和二创至今还源源不断。

不过最让兄弟们兴奋的消息来了——续作已经在路上了!但这次Mundfish学聪明了,直接摊牌说《原子之心2》的开发思路跟初代完全不一样,要搞全新的制作流程。开放世界整活、RPG养成深度这些初代没来得及玩的,这次全都要安排上。

等等,冷静一下,还有更劲爆的——《立方体》这款MMORPG衍生作居然比正统续作还先来?!而且根据老罗的原话,这玩意儿“绝对会颠覆大家的想象”。卧槽,这是要搞大新闻的节奏啊!

至于大家关心的Switch 2移植问题,老罗的回复就比较滑头了:确实很香,但现在没消息能公布。得,又是标准的外交辞令。

对了还有个有意思的点,工作室规模确实扩了不少,但老罗强调他们不想无脑堆人,要保持团队的敏捷性和创作氛围。说白了就是“人少精干”,这波操作我服。

至于AI工具这事儿,Mundfish的态度比较保守——调研了一通,最后决定先不用。理由倒也实在:咱团队不用AI照样能肝出好东西。这态度在当下属实是一股清流了。

总之一句话,《原子之心》这个坑算是彻底立住了。接下来就看《立方体》能不能再整一波大的,兄弟们钱包准备好了吗?

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