有一说一,《GTA6》还没出呢,R星和Take-Two就已经开始“压力山大”到睡不着觉了?T2 CEO施特劳斯·泽尔尼克最近坦言,为了这游戏的发布,他们承受的压力“平时的紧张感乘以十亿”。我天,这是什么概念啊?就说R星上次发《GTA5》还是2013年,这都多少个版本更新了,你们还这么紧张?
泽尔尼克在创新会议上原话是这么说的:“我对每个项目发售都非常紧张,而这次,请把这种感受乘以十亿。”这话一说出来,我就想说——大哥,你是认真的吗?这压力难道是因为全球玩家都在盯着?不给个完美的答卷就要被寄刀片那种?
不过泽尔尼克接下来说的话倒是让我服气了。他觉得,缺乏紧张感对专业人士来说是个危险信号,一旦创作者不再害怕失败,就该离开这行了。他还强调,还没取得胜利就太自信,那是走向失误的必经之路。这话说得太实在了,做游戏可不是闹着玩的,尤其是《GTA6》这种级别的作品,稍有不慎就得被骂到自闭。但他也说了,保持乐观很重要,成功的关键是找到最优秀的人才,给他们充分的自由和无限资源。他总结道,艺术与商业之间的平衡才是核心——开发者搞创作,公司搞物流和推广。这波操作我只能说,老牌厂商还是有东西的。最后,划个重点——《GTA6》仍计划2026年秋季在PS5和Xbox Series平台发售。兄弟们,咱就等着吧,别催了。



评论0