卧槽!PS5 Pro跑全路径追踪4K30帧,《F1 25》这波操作我服了

还记得当年我们蹲在电视前,盯着那糊成一坨的光追倒影傻乐的日子吗?爷的青春刚回满血,PS5 Pro直接给我整了个大的——EA和Codemasters在GDC上扔出一颗王炸,《F1 25》在PS5 Pro上跑全路径追踪,4K画质稳30帧,这谁顶得住啊!

卧槽!PS5 Pro跑全路径追踪4K30帧,《F1 25》这波操作我服了

等等,先别急着高潮。给大家拆解一下这里面的门道——他们用1080p内部渲染,然后靠PSSR暴力上采样怼到4K,听着是不是有点耍赖?但问题在于全路径追踪这玩意儿贼吃性能,不优化的话PS5 Pro直接给你表演什么叫“卡成PPT”,大概就20帧出头。EA这波靠SEED ORCA这个黑科技硬生生榨出30帧,两眼一黑的钱包怕是要来掏了?

卧槽!PS5 Pro跑全路径追踪4K30帧,《F1 25》这波操作我服了

有一说一,路径追踪确实是比传统光追更狠的存在。光线在场景里弹来弹去,那种光影反射的真实感,懂的都懂。PC上的“Ultra Max”模式可是要RTX 30系列起步的,主机之前想都不敢想。这波演示等于告诉大家:主机也能摸到这门槛了,就问你服不服。

当然,目前这还只是技术演示,EA没说要正式塞进游戏里,而且据说只展示了赛道环境,不是完整的赛车场景,别急着开香槟。

卧槽!PS5 Pro跑全路径追踪4K30帧,《F1 25》这波操作我服了

消息一出,玩家社区直接吵翻了。有人吹爆PS5 Pro的图形潜力,觉得这波操作给未来赛车游戏开了新大门。但老哥们别忘了,这是赛车游戏啊!赛道上看台飞速后退,30帧真的够用吗?低延迟敏感选手已经开始阴阳怪气了。Digital Foundry的大佬倒是给了一颗定心丸:质量模式下这进步确实肉眼可见,未来继续优化的话,路径追踪在主机上落地不是梦。

卧槽!PS5 Pro跑全路径追踪4K30帧,《F1 25》这波操作我服了

此前EA已经秀过一波PSSR在《F1 25》PS5 Pro版的表现了,甚至能让开发者用更高分辨率的光追反射输入。这次等于再加一把火,证明了这上采样技术的天花板还远得很。制作组是懂人心的,就是这性能表现啥时候能让我亲身体验,我先去瞄瞄钱包的底线。

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