活久见!连Snake本人都没搞懂《合金装备》的剧情?这波属实是专业对口了

“ Kept you waiting, huh? ”

当年在PS上被《合金装备》剧情支配的恐惧还记得吗?我TM通关好几遍都没搞明白Solid Snake和Big Boss到底啥关系,结果现在告诉我——连配音演员自己也没整明白???

活久见!连Snake本人都没搞懂《合金装备》的剧情?这波属实是专业对口了

大卫·海特在接受采访时被问到《合金装备》的剧情到底是啥玩意儿,他的回答笑死我了:

“ 我理解这故事吗?呃,差不多吧。全部理解?绝对没有。 ”

“ 录音的时候我也问过‘这啥意思?’,制作组就说‘别问,照着念’,然后我就说‘行吧’——好家伙,这波是专业对口了属于是。

不过海特说得倒是挺在理:“ 这正是《合金装备》之所以是《合金装备》啊。 ” 确实,这游戏世界信息量太大了,角色塑造、故事细节多到离谱,通关多少次都吸收不完——,但也正是因为这种“全员谜语人”的操作,才让这系列看着那么真实、那么带感。

活久见!连Snake本人都没搞懂《合金装备》的剧情?这波属实是专业对口了

有一说一,《合金装备》确实一直被贴上“剧情鬼畜”的标签。但说实话,核心主线其实没那么难懂——真正开始离谱的是从《合金装备4》那会儿:

啥角色被附身、结果其实是自我催眠演了两部游戏;谁因为慢性肠易激综合征所以对最强武器免疫;还有为了强行衔接其他游戏整的那堆设定——我现在想起来都头皮发麻。

只能说,小岛秀夫的脑洞,我是服的。

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