还记得当年被《死亡回归》虐到心态爆炸的日子吗?那帮芬兰佬(Housemarque)属实是把玩家按在地上反复摩擦了一整年。结果现在他们居然说要做一款“更友好”的新作?老子第一个反应就是:你在逗我?结果《Saros》媒体评分一出,Metacritic直接88分,比发售了五年的《死亡回归》还高了2分!今年目前还没一款游戏能上90分,但这部作品已经妥妥地站在2026年口碑榜前列了。有一说一,这波是真的有点东西。
GameSpot的理查德·韦克林直接给了9/10,甩出一句“在所有能想到的维度上,都超越了它的精神前作”。他说《Saros》解决了自己对《死亡回归》的所有怨念——关卡结构更灵活,战斗系统更深,正反馈更爽,神秘又压抑的叙事直接让他上头。这评价,看得我血脉都热了。
VGC的乔丹·米德勒更狠,直接满分五星五星!他玩之前还担心工作室会从那些弃坑《死亡回归》的玩家身上吸取错误经验,结果发现自己完全是瞎操心。“对于《死亡回归》的硬核粉丝来说,某些地方可能感觉不够过瘾,但Housemarque打造的,是TM一场打磨到极致、手感丝滑到离谱的游玩体验。”
Kotaku的肯尼斯·谢泼德点出了最核心的点:这家工作室既没丢了自己的招牌风格,也没为了迎合市场把《死亡回归》的硬核内核给简化。“在索尼家作品越来越同质化的年代,Housemarque还能保持这种独特性,难度不亚于你在游戏里面对的任何Boss。”《Saros》依然是那种门槛不低、要求极高的作品,好几小时的操作和精神双重磨砺,不是谁都能扛住的。但每次玩都能发现新的玩法深度,这谁顶得住啊。
《边缘》杂志的刘易斯·戈登直接high爆,把这游戏称为“一场令人沉醉到迷幻的极致体验”。主角阿琼·德夫拉杰那种不顾一切的执念——在卡尔科萨星上找回逝去的爱人——但在一次次枪战里,这条线不可避免地被冲淡了。到结尾,他早就不是普通人类了,更像一团磷火。万花筒般的连锁反应,既绚烂又残酷,而他,正是点燃这个世界的火柴。
当然也有唱反调的。IGN的迈克尔·海厄姆只给了7/10,理由是《Saros》“有点贪多嚼不烂”——类肉鸽结构并非总能为作品加分,成长正反馈和重复游玩之间的平衡没处理好。“叙事野心更大这点我认可,但核心创意表达太抽象的时候,那些本该极具力量的主题就显得空洞了。”
Polygon的乔瓦尼·科兰托尼奥也差不多意思:玩家“几步操作就能把自己变成战力超模的王者”,这直接磨平了《死亡回归》那种死亡与重生的挑战循环。“无论是玩家还是德德夫拉杰,都受到了过多保护”——这在讲残酷世界的故事里,显得有点违和。他希望自己的选择能真正产生影响,因为那样会感受到角色和他一起成长。但最终,他只沉浸在了纯粹的战力爽感里。
不过大多数评测者都爽到了。总体来说,索尼这次算是捞到了一款当之无愧的爆款,卡普空在2026年一路横扫的霸榜态势,也终于被打破了。


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