不靠打脸,靠占地盘?这玩法给我整不会了!兄弟们,《杀戮尖塔》玩久了是不是腻了?传统卡牌构筑全是比谁秒得快、比谁斩得狠,但这款《色系战记》直接掀桌子——人家比的是谁的领土大!
好消息来了!这款由 Unpixel Cloud Cedar Studio 开发、Light Up Games 发行的创新Roguelike游戏宣布,2026年5月7日正式登陆Steam。首发价才44块大洋,前两周还打85折,相当于白送!这价格买不了吃亏买不了上当,愿望单都破万了,还在等什么?
说白了,核心玩法就是把卡牌当成棋子在棋盘上布局。你得抢占格子、守护核心、扩大地盘,最后按占领区域的大小来决定输出伤害。这种”占地盘”的策略深度简直是离谱,比无脑叠攻击力有意思多了。Roguelike进程设计保证了每次开牌都是新体验,建筑放置和核心防御玩法更是让战术层次直接拉满。
世界观也很有意思——世界被”吞噬色彩的虚空”侵蚀,玩家要做的事儿就是逐步扩张领地,夺回失落的区域,让世界恢复平衡。听着就很有那味儿对吧?卡组构筑、多流派协同、动态敌人行为…这游戏简直是策略控的梦中情游!
想尝鲜的兄弟现在就能去Steam加愿望单了,这波我先冲为敬!




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