封神体系+暗黑风+肉鸽?这几个关键词放在一起,我已经隐隐约约闻到内味了兄弟们!国产暗黑神话动作肉鸽《斩月封魔录》将于4月27日在Steam开启为期十天的公开测试,测试报名4月24日就开放了,想上车的赶紧去商店页申请资格就完事儿。
Steam商店页:
https://store.steampowered.com/app/4047520/Demonbane_Ascension/
这游戏把封神演义里的法宝、神兵、渡劫、五行修炼这些经典元素抠出来,强行塞进了肉鸽的框架里。从凡人起步、不断突破境界、直面天道裂隙——听这设定就知道制作组是懂行的,绝对不是那种随便贴个IP皮就出来圈钱的货色。
夺敌法宝,炼化神兵:游戏核心体验就是“斩妖除魔+渡劫修行”双线展开。作为应劫者,玩家主要仰仗法宝神兵和妖邪硬刚。每个角色都有不同的神兵路线,比如初始角色“渊”,可以选择高频位移、连续压制的快剑“苍虬”,或者蓄势爆发、正面硬刚的重剑“焚天”。
神兵决定单局战斗的基础节奏,而取材自封神体系的十余种经典法器——定海珠、混天绫、乾坤圈这些名字一出来,老玩家DNA都要动了。这些法宝不只是打输出,还会直接影响每一局的节奏和策略重心。
更有意思的是,部分敌对角色手里的法宝,打完居然还能抢过来自己用!比如李靖的七宝玲珑塔,追踪+范围压制,打起来压迫感拉满。击败他之后居然能直接把塔抢走,这设定也太爽了吧?
这种“夺宝改造”的设计,让单局成长不只是数值堆砌,而更像是在不断收集改造,为自己的构筑服务。有点“天地造化,为我所用”内味了兄弟们。
引雷淬体,五行衍化:渡劫机制是本作成长系统的另一大亮点。传统肉鸽都是单纯刷刷刷升级,这游戏直接从炼气期往上爬,境界突破时会有真实的“雷劫”考验。这不是花架子,是真的会改变战场局势的!
境界越高,雷劫范围和威力就越变态。低阶雷劫还能靠走位躲,到了高境界那场面压力直接拉满。
如果在激战中被雷劫劈中,节奏直接被打乱是肯定的,但这雷劫也TM会劈敌人啊!高风险场合反而能“借雷劫清场”,反向操作直接给我看愣了。
天威淬炼还会让角色的五行修为继续成长,影响后续神通和构筑方向。测试版开放火、金两种属性,单属性走到底追求爆发,或者双修搭配解锁新路线都可以。这次测试没开神通,但五行+词条联动已经能玩出花了。未来版本火属性精进,掌握神通之力,一出手举火燎天不敢想。
金、火两种属性相互补益,还能感悟“融合灵根”,直接开启更具变化的成长路径。
结合词条系统的延伸转化,单局构筑不只是“拿到什么用什么”,而是围绕修为和五行深度联动,逐步构建属于自己的道途。后续神通系统加入后,构筑维度又要上一个台阶。箱庭房间探索+克制的局外养成看这游戏右上角的小地图,熟悉动作肉鸽的玩家一眼就能认出来——典型的箱庭式房间设计。
这种可折返的非线性地图,资源管理自由度拉满。局内事件和路线抉择没有标准答案,考验的是当下即时判断。血量够不够、构筑成没成型、成长规划怎么安排,都要当场决策。卖血换资源、保留状态迎敌,还是冒险和“三眼金蟾”这种特殊事件博高收益,自己看着办。
游戏的事件设计更像是对当下局面的即时考验,而不是背板找答案。最合适的选择取决于你当时在玩什么构筑。局外成长方面则相对克制。
悟道壁、行囊垛、建木这些系统更多承担常规肉鸽的局外成长、功能解锁和世界观补充作用,部分还带封神背景信息和剧情延伸。但整体不会过度改写局内节奏,资源门槛也比较平稳,主要还是为单局探索服务,不会成为养成压力来源。
从这点来看,制作组明显是把重心放在单局路线规划、法宝搭配、修为突破与战斗应对上,而不是靠层层局外门槛拖节奏。对于喜欢在反复闯关中打磨理解、尝试构筑并逐渐掌握系统联动的玩家,这个取向太对味了。测试将开放前两章“暗泽村”和“鬼枯林”,包含多场试炼精英与Boss战。
封神体系下的法宝构筑、神兵分支、五行修炼与渡劫机制,这次测试已经能比较完整地展现游戏在战斗循环和单局成长上的基本框架。喜欢封神题材、暗黑神话风格,或者本身就偏爱动作肉鸽的老哥,《斩月封魔录》这次测试绝对值得冲一波。
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/4047520/Demonbane_Ascension/
















评论0