官方又画饼?《红色沙漠》大更居然藏着掖着,玩家被迫自制补丁说明

还记得当初《红色沙漠》那句经典的“还有更多内容尚未公布”吗?结果现在倒好,官方终于憋出个“史上最大更新”,补丁说明写得跟高考作文似的——洋洋洒洒一大篇,结果社区的玩家一上手就发现:卧槽,实际改动比官方说的多出去一大截!这波操作属实是让我看愣了。

官方又画饼?《红色沙漠》大更居然藏着掖着,玩家被迫自制补丁说明

据社区那帮肝帝的追踪显示,像部分双人交互、小游戏这类内容,手感明显顺了不少。之前那个要你“连续赢三局”的傻X任务,现在也不强求连续了——虽然不知道是有意为之还是程序员手滑,但反正大伙儿都希望这改动能留着。传送速度变快了,掉宝质量似乎也优化了,专注充能速度据说是之前的两倍?天呐,这数据看着我都怀疑自己是不是在做梦。

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最离谱的是,官方居然还把一些良性bug变成了“特性”保留下来。比如现在你能让猫咪一直赖在肩膀上不下来——绝了,这不就是我梦寐以求的“肩膀猫系统”吗?简直了。不过话说回来,社区补丁说明里的内容可不全是什么好事儿,更多的是程序bug。有些坐骑莫名其妙消失的问题倒是热修了,但格雷曼的信任度居然被重置到零——这谁顶得住啊?甚至有玩家在最终Boss的过场动画里直接崩溃,直接卡死不能通关。

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PC版这边更是一言难尽。键盘鼠标操作在房屋定制功能那块的bug简直离谱。还有个骚操作是:存档文件不管你玩到哪一章,统一显示成“第二章”——虽然不影响实际进度,但这显示bug看着也太敷衍了。值得一提的是,这次更新后Linux玩家直接炸锅——游戏在Linux上根本打不开了。官方本来就没承诺支持Linux,但之前一直能跑啊,现在这一棒子打死属实让人心里堵得慌。总之,这波补丁说明“挂一漏万”,游戏底层藏着多少没写进文档的改动,谁也说不清。开发组估计正手忙脚乱地在那修bug呢。

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