还记得当年小岛秀夫在TGA上那句”A Hideo Kojima game”的登场吗?就在最近,这位传奇制作人的《死亡搁浅2》PC版直接卖出了42.5万份,助力游戏累计销量突破200万大关!而前索尼大佬吉田修平在澳大利亚ALT游戏节上也出来说话了,有一说一,这波观点我必须得给你们掰扯掰扯。
现在网上不是有传言说索尼要收回去PC平台,让《漫威金刚狼》这种未来大作独占吗?结果吉田修平直接泼冷水:别闹了,PC移植是积极举措,根本不会显著削弱主机销量!这老哥还补了一刀——PC移植能分摊最初的设计和开发成本,新平台发售时销量还会大涨。重点来了:移植现有产品的成本远低于从零开发新作,这波在x86架构上尤其明显(Switch 2和Steam Deck这些系统除外)。他说得挺实在:我没看到任何证据表明公司改变了策略,但如果真有变化,看他们怎么维持对高预算游戏的投入会很有趣。现在3A项目的预算涨得离谱,行业成本不断攀升,这趋势确实不可持续。
另外,吉田修平还聊到了游戏时长这个话题。他说现代热门大作让玩家投入的时间越来越夸张,从个人角度出发,如果游戏太长,会让人产生”永远打不完”的感觉,从而根本不想开始。有一说一,这观点真的戳中了我的痛点!爷现在时间都碎片化了,动不动几十小时的开放世界真的顶不住。最后他提到独立游戏领域的策略:先在PC上发行对开发者和主机平台都有利。理由是PC平台允许游戏先行开启抢先体验,给开发者时间修bug、加内容,然后才正式发售登陆主机——如此一来,主机玩家就能拿到更完善的版本。这波操作制作组是懂人心的!



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