等等,我没看错吧?G胖居然说了句大实话?Valve的设计师阿尔登·克罗尔在Steam Next Fest上直接摊牌了:Steam上根本没有什么“秘密算法”,想让玩家注意到你?老老实实做好游戏就完事了。我的Steamdeck吃灰那么久,原来是因为好游戏不够多啊,这波我直接泪目。
有一说一,V社这态度确实挺实在的。克罗尔说得明明白白,平台没有给开发者准备什么“特殊按钮”,想靠歪门邪道钻空子?门都没有。成功的核心从来不是什么黑科技,就是游戏质量本身。游戏不行,给再多曝光位都是白搭。但是!光有好游戏也不行,你得在游戏发售前就开始吆喝。如果玩家都是等上线了才知道有你这号,那只能说预热做得稀烂。
克罗尔还补了一刀:别以为玩家只会刷Steam,社交媒体、论坛、直播、社区,一个都别落下。得多渠道运营,多跟玩家贴贴,预告片、截图、开发者日志,该发就发。Steam的算法确实能在试玩节后帮你发现潜力股,但它不是许愿池——玩家根本不感兴趣的游戏,照样给你埋得明明白白。这波V社说得我竟无力反驳。



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