还记得当年在崔斯特姆大教堂刷到天昏地暗的日子吗?那会儿我们做梦都想不到,有一天暴雪会亲口说:”放心,这游戏我们会一直更新到你不想玩为止。”结果暗黑4真就这么干了,而且设计师还补了一刀:就算你肝了一万个小时,依然会有新的摩擦点冒出来。兄弟们,这是要我们肝到地老天荒啊?
这是在PC Gamer最新一期里放出来的料。暗黑4的助理游戏总监Zaven Haroutunian和设计师Aislyn Hall接受了采访,聊了聊怎么让一款要玩好几百小时的游戏保持新鲜感。说实话,这俩人的回答让我感觉暴雪这次是真的在动脑子。
Hall姐自己就是个肝帝,她说:”我每个赛季都猛肝,但到赛季末的时候,基本上就是原地转圈圈,重复劳动干到吐。” 有一说一,这不就是咱们每个赛季的真实写照吗?刷威能、刷巅峰点数、刷装备,最后刷到索然无味。Hall表示他们现在几乎所有改动,都是为了让兄弟们摆脱这种困境,逼你用不同的方式去思考BUILD。
而Haroutunian更是说出了那个让所有暴白心凉又心暖的观点:玩家的需求永远在变,你永远猜不到下一个痛点在哪。他说:”那些从一开始就在刷ARPG的玩家,随着游玩时间变长,他们会变,会想要不同的东西。我们永远想象不到的摩擦点——玩家自己也想象不到的——会在长达一万小时的游戏过程中突然冒出来。”
我去,这话听着怎么有点细思极恐?意思是我们玩得越久,暴雪越能”制造”新的问题让我们解决?这波我只能说,制作组是真的懂人心的。
对了,还有一个重磅消息——《憎恨之王》资料片定于4月28日正式发售。这可是《憎恨之躯》之后的第二个大型资料片,要给持续三年的墨菲斯托叙事线画上句号。迪亚波罗他老人家这是又要搞事情了?反正资料片一出,我们这些奈非天又得重新踏上庇护之地的战场了。钱包:无所谓,我会出手。



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