等等,我没看错吧?现在居然还有人在认真做消消乐?
不是,消消乐这玩意儿给我的印象,一直都是我妈在手机上刷时间的专属软件,或者是咱们小时候4399网页上那些花花绿绿的消除小游戏。但是这《夺宝砖家》是什么鬼?怎么一打开,我整个人都愣住了——这居然是正经的寻宝冒险剧情?还搞了个“印第安纳·琼斯”式的考古探秘故事?
有一说一,现在这游戏圈是真的卷啊,连消消乐都开始整活了。
游戏里的世界观构建得还挺像那么回事儿。你扮演一个寻宝猎人,满世界跑着找什么“秘宝”,结果路上遇到一堆敌人,那就来场消消乐Battle吧!这种设定我直接服气——制作组是懂怎么把无脑操作包装成史诗冒险的。
不过玩法才是这游戏的精髓所在。
经典消消乐那套“三连消”肯定还在,但制作组明显觉得这还不够刺激。他们居然把传统消消乐“一次只能动一格”的限制给取消了——现在方块能横竖随便移,甚至能像玩魔方一样切换位置。这波操作我是服的,相当于给经典玩法松了绑。
但真正让我惊掉下巴的还在后头——他们居然把消消乐和“杀戮尖塔”那种肉鸽卡牌构筑给缝合到一块儿了!
具体怎么玩呢?就是你每过一关,能捡到各种“遗物”。这些遗物可太有意思了:有的能让你分数翻倍,有的能改变方块掉落的概率,还有的能让炸弹、闪电这些特殊方块更容易出现。一次通关下来,那种Build成型的爽感,真的谁玩谁知道。
更离谱的是联机模式。最高八个人同时在线大乱斗,这场面谁顶得住啊?
没有半自动,没有新手保护,手速慢了遗物就被别人抢走。对面玩家还能用干扰型遗物来搞你心态——最骚的是还有淘汰机制,每局积分垫底的两个倒霉蛋直接出局。一轮轮杀下来最后吃鸡的那个成就感,简直绝了。
这波八人大逃杀玩法,我愿称之为“消消乐界的自走棋”。
总之吧,这游戏给我的感觉就是——小而精。
别看画面是复古像素风,内容玩起来可一点都不复古。肉鸽的随机性加上Build构筑的自由度,再配上消消乐的策略深度,这种“易上手、难精通”的设计理念,确实能同时戳中休闲党和硬核玩家的心。去年EA阶段就开始不断更新完善,现在终于出了正式版。
6月17号Switch版就上线了,想自己休闲玩还是去八人大乱斗里吃鸡的兄弟们,这波可以冲了。
说真的,这种复古外壳配潮流内核的路子,还真挺对味的。










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