等等……地狱现在也搞绩效考核了?
爷青回这个词说腻了,但这次是真香啊!Team17这老哥居然憋出了一个“阎王模拟器”,名字叫《罪托邦》(Sintopia)——谐音梗是吧,sins+utopia,妥妥的“罪恶乌托邦”。说实话,看到这题材我直接笑出声,《地下城守护者》×《过山车大亨》的缝合怪,这不纯纯童年回忆杀吗?当年咱们在小霸王上建地下城折磨勇者的快乐,终于要回来了!
地狱人满为患,官僚主义横行,你作为一个刚刚晋升的“地狱公司”中层管理,准备大展拳脚了。简单来说就是:审判罪人、净化灵魂、让他们投胎重开、再犯同样的错、继续下地狱……这无限循环简直是职场PUA地狱版啊喂!最绝的是,游戏里有个叫Steve的公交司机要带队下地狱,还有个用鹰嘴豆发展出的文明,这脑洞我服了。
哦对了,游戏还自带七宗罪系统,你要是净化不力,罪恶累积太多,恶魔大军直接入侵现世——这波属于是“蝴蝶效应地狱分应”了。剧情模式+四种难度,从“简单”到“受虐狂”,丰俭由人。现在已经正式发售,还支持中文,冲就完事儿了!
【地狱打工人の自我修养】
说实话,现在市面上的模拟经营游戏不是开餐厅就是盖工厂,腻歪了。这次《罪托邦》直接把你扔到硫磺火湖里搞生产,头一回见有人把“剥削”这件事做得这么清新脱俗。
你的核心工作就三件事:
① 把罪人扔进“净化池”,洗掉他们的原罪——注意,净化完了还得让他们回现世重新做人,但问题是人性本“恶”啊喂!他们大概率会再犯,然后喜提二进宫。这波轮回永动机,属实是把“重复利用率”玩明白了。
② 伺候“腐殖族”这帮信徒。白天他们种地搞生产,晚上你让他们互相伤害或者组团狂欢——对,你没听错,狂欢能产生新人口。混乱即是力量,秩序即是效率,这套地狱经济学我悟了。
③ 打造你的“罪业产业帝国”。建造罪恶处理设施、管理你的“地狱员工”(imployees)——这双关我给满分,明明是employees但写成imployees,懂的都懂,打工人DNA动了。
说白了,这就是一场大型“ESG合规地狱版”现场,环保、公益、员工关怀一样不落,就是方式方法嘛……比较地狱。
【七宗罪?不,这是七种KPI】
色欲、傲慢、贪婪、暴食、懒惰、暴怒、嫉妒——游戏里有个七宗罪监测系统。你要是净化效率拉胯,罪人灵魂里的罪恶值就会像房价一样疯涨,涨到临界点直接引发恶魔入侵。
这设计太阴间了,但有一说一,确实有点上头。你不是在当阎王,你是在当一个绩效压顶的部门主管,只不过你的员工全是千年老鬼,你的甲方是撒旦。
【小厂崛起,惊喜拉满】
开发组Piraknights Games是2022年才成立的五人小队,Team17老大哥亲自站台发行。说实话,这种小团队+老牌发行商的组合,品质一般都不会太差——小厂有创意,大厂有资源,各取所需。
目前游戏本体支持英法双语全语音,剧情管饱,就等中文版上线了。兄弟们,这波属于是“地狱就业指南”,不冲一波说不过去吧?





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